Digital Foundry esfria a expectativa de 60fps em GTA 6 nos consoles
A análise do canal aponta 30fps como alvo realista no PS5 e Series X, com um modo de 40fps possível no PS5 Pro.
Foto: BeatEmUps / CC BY 3.0 / Wikimedia Commons
A expectativa de rodar Grand Theft Auto VI a 60 quadros por segundo em console tem tudo para não se realizar. A avaliação técnica do Digital Foundry aponta 30fps como alvo realista para PlayStation 5 e Xbox Series X, com um modo intermediário de 40fps aparecendo como possibilidade no PS5 Pro.
Por que 30 e não 60
O argumento é de orçamento de hardware, não de preguiça. Um mundo aberto na densidade que a Rockstar vem mostrando — simulação de NPCs, tráfego, iluminação global e distância de desenho — consome o orçamento de quadro inteiro. Dobrar a taxa de atualização significa cortar pela metade o tempo disponível para cada quadro, e é aí que a conta não fecha nos consoles atuais.
O caso dos 40fps
Os 40fps são uma solução elegante para telas de 120Hz: cada quadro ocupa três ciclos de 8,33ms, resultando em cadência perfeitamente uniforme. O ganho de fluidez sobre 30fps é perceptível, e o custo é bem menor que o dos 60. É o tipo de modo que o PS5 Pro foi feito para viabilizar.
O que a Rockstar diz
Nada. A Rockstar não confirmou nenhum alvo de frame rate, e todos os números acima são estimativa técnica baseada no hardware e no que os trailers mostraram. Trate como cenário provável, não como especificação.
E o PC?
A versão de PC não foi anunciada junto com as de console — o lançamento marcado para 19 de novembro de 2026 cobre PS5 e Xbox Series X|S. Historicamente, a Rockstar leva de um a dois anos para levar um GTA ao PC, e é lá que os 60fps deixam de ser discussão.
Apuracao a partir de material publicado por Digital Foundry / ixbt.games.
Desempenho por plataforma
| Plataforma | Modo | Resolucao | Frame rate | Upscaling | Ray tracing | Observacoes |
|---|---|---|---|---|---|---|
| PlayStation 5 | Estimativa | Não confirmada | 30fps (alvo provável) | Não confirmado | Não confirmado | Rockstar não divulgou alvos oficiais |
| PlayStation 5 Pro | Estimativa | Não confirmada | 40fps (modo possível) | PSSR provável | Não confirmado | Modo de 40fps depende de tela a 120Hz |
| Xbox Series X | Estimativa | Não confirmada | 30fps (alvo provável) | Não confirmado | Não confirmado | Paridade esperada com o PS5 |
| Xbox Series S | Estimativa | Não confirmada | 30fps | Não confirmado | Não confirmado | Maior risco de corte de resolução |

Grand Theft Auto VI
Grand Theft Auto VI heads to the state of Leonida, home to the neon-soaked streets of Vice City and beyond in the biggest, most immersive evolution of the Grand Theft Auto series yet.
- Desenvolvedora
- Rockstar Games
- Publisher
- Take-Two Interactive, Rockstar Games
- Generos
- Shooter, Racing, Adventure
- Lancamento
- 18 nov 2026
- Plataformas
- PS5, Xbox, PC
Fonte: Digital Foundry / ixbt.games
Comentarios (2)
Sinceramente já esperava. Melhor adiar do que lançar quebrado igual tanto jogo grande ultimamente.
Novembro é uma janela pesada. Vai atropelar meio calendário.